苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

indienova.com/game/deceived-by-the-host

故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……他住在自己的公寓,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果吗?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……主要将游戏机制分为物理,内部经济,战术机动,渐进机制,社交互动五类并通过Mechination这个工具来画各种资源和实体的分配流向图……然后阐述了一些互动叙事的原则如抽象机制和动词思考

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……作为游戏专业见长的英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大的特色在什么地方?……学生的生活环境是什么样的?

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

indienova.com/game/blackbay-asylum

杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪告别……难以言喻的恐怖潜伏在角落,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/steam/game/1461740

你是一位小有名气的Pixiv画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/game/mouse-painting-master

你是一位小有名气的 Pixiv 画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么但可以作为噱头的卖点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)